Бергон интернет и телевизия

Официален форум
Дата и час: 06 Апр 2020 02:59

Часовете са според зоната UTC + 2 часа [ DST ]


Правила на форума





Напиши нова тема Отговори на тема  [ 196 мнения ]  Отиди на страница Предишна  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Следваща
Автор Съобщение
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 02 Май 2007 18:47 
Offline
Фен на Левски
Аватар

Регистриран на: 12 Авг 2006 16:01
Мнения: 1490
Години: 29

Местоположение: Балик
Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 0 пъти
http://zamunda.net/details.php?id=85125 ей за тая игра ако имаше сийд щеше да е яко


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 03 Май 2007 23:42 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Анонс на Starcraft 2 в средата на май

Неотдавна информацията за разработката на StarCraft 2 бе потвърдена от бивш служител в централата на Blizzard Entertainment в САЩ, който твърди, че разработката на играта е в напреднал стадий и анонсът ще дойде съвсем скоро. В същото време президентът на Blizzard Korea публично обяви, че засега не може да отговаря на никакви въпроси по темата, но компанията със сигурност ще обяви нова игра в рамките на World Wide Invitational, при това още през първия ден на събитието.


Посветеният на StarCraft и WarCraft сериите прогейминг портал GosuGamers съобщава, че Blizzard Entertainment планира да обяви дългоочакваното продължение на безсмъртната научнофантастична стратегия в реално време StarCraft след по-малко от месец. Анонсът ще бъде направен в рамките на организирания от екипа на Blizzard турнир World Wide Invitational (WWI), провеждан за трети път в Южна Корея.

Събитието ще се проведе между 19 - 20 май 2007 в комплекса Olympic Gymnastics and Fencing Stadiums в Сеул и се очертава като едно от най-големите за тази година. Импровизираната конвенция е по-скоро гигантско LAN парти и дава възможност на фенове от целия свят да се срещнат с видни представители на компанията, докато в същото време избрани професионални геймъри се надпреварват в турнири по StarCraft: Brood War, Warcraft III: Frozen Throne и дори World of Warcraft.

Решението StarCraft 2 да бъде обявен именно на World Wide Invitational, вместо на BlizzCon, е продиктувано от факта, че Южна Корея е страната с най-голям брой фенове на играта и по тези географски ширини поредицата е нещо като национален спорт.

Естествено, информацията е твърде спекулативна, но от друга страна в последните месеци се говори твърде много по темата и всички новини идват предимно от директори на онлайн лиги и големи турнири, които непрекъснато общуват с представители на Blizzard Entertainment във връзка с бизнес делата си.

Новината тръгва от материал на корейското издание Thisisgame.com, в който накратко се съобщава, че играта ще бъде изцяло 3D, но повече информация ще бъде разкрита едва след началото на World Wide Invitational (WWI). Ако това е вярно, значи водещите медии вече разполагат с доволно количество факти и засега изчакват края на наложеното от Blizzard ембарго. В новината се казва още, че екипът на компанията е поканил стотици видни играчи и отбори, които би трябвало да присъстват лично на церемонията, за да придадат допълнителна тежест на събитието.

Неотдавна информацията за разработката на StarCraft 2 бе потвърдена от бивш служител в централата на Blizzard Entertainment в САЩ, който твърди, че разработката на играта е в напреднал стадий и анонсът ще дойде съвсем скоро.

В същото време президентът на Blizzard Корея публично обяви, че засега не може да отговаря на никакви въпроси по темата, но компанията със сигурност ще обяви нова игра в рамките на World Wide Invitational, при това още през първия ден на събитието.

Във връзка с това най-популярният гейм коментатор в Южна Корея споделя, че според него играта ще бъде извънредно балансирана, но това едва ли ще разклати солидните позиции на първия StarCraft в страна. Въпреки това големите организатори на турнири щели да стартират напълно нови състезания в различни формати, които от своя страна ще привлекат милиони нови зрители и превърнат електронните спортове в по-масово явление в световен мащаб.

До 19 май и третото издание на World Wide Invitational (WWI) остава по-малко от месец и в момента единственият въпрос е коя ли игра ще обяви Blizzard – продължение на Diablo, StarCraft 2, нов World of Warcraft или нещо напълно ново.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 03 Май 2007 23:44 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Нова екшън-RPG игра от Akella - Numen


Numen е поредната екшън ролева игра, която черпи с пълни шепи от гръцката митология. Без претенции за заплетен сюжет, но с обещания за разнообразен геймплей в прехласваща графика, чехите от Cinemax ни готвят приятна разходка из времената на Херкулес.

Древногръцката митология напоследък е на мода в ролевия жанр и издателите на екшън ролеви заглавия се надпреварват кой пръв ще черпи с пълни шепи от наследството на древната цивилизация. Само дни след като Codemasters обяви разработката на екшън-RPG базирано на мита за Язон и аргонавтите, под името Rise of the Argonauts, руският издател Akella не пропусна възможността да оповести пред света, че сключва договор с чехите от Cinemax Studios за разпространение на екшън-RPG с древногръцка тематика Numen. Това е първото официално обявление на играта, въпреки че още преди година Cinemax разпространиха първи кадри от своя нов проект без нито дума за това, което може да очакваме от нея.

От първата информация, разпространена от създателите на играта, по всичко личи, че търсачите на сериозни и заплетени сюжети ще бъдат разочаровани, но не и почитателите на динамичния геймплей и страхотния екшън. Действието в Numen се развива в митологична Гърция, във времена на титанични чудовища и постоянни раздори между могъщи богове, в която главният герой нахлузва сандалите на поредния незнаен герой, избирайки измежду три класа - воин, ловец или магьосник - един от деветте бога от пантеона на Олимп, на когото да служи. Вашият герой след това е въвлечен в божествена игра, в която всеки от най-могъщите богове на Олимп избира свой шампион, който да защитава неговата кауза, и единственият начин да оцелеете и защитите своя бог е да откриете останалите осем избраници и да ги избиете до един. Cinemax не крият, че сюжетът на играта не е сред приоритетите на играта, които са нелинейният геймплей и полираната до блясък бойна система, с богат арсенал от смъртоносни атаки и оръжия и брони за екипиране на вашия персонаж.

Благодарение на простия си сценарий, Numen ще е една от малкото екшън-ролеви игри, която ще предложи истинска нелинейност на сюжета. Всеки един от трите класа ще има свои специфични сюжетни нишки и задачи за изпълнение, в допълнение към основния сценарий. Освен това, в зависимост от избора на Бог-покровител и политическата ситуация между безсмъртните всемогъщи богове, някои богове ще се смиляват над вашия персонаж и ще му помагат директно или с полезна екипировка, докато други ще му пречат с всички позволени или не средства. Всяко едно чудовище в игровия свят ще бъде добронамерено или враг на играча в зависимост от бога, на който той служи. Този нелинеен подход ще позволи на играчите да се насладят на девет напълно различни начина да изиграят Numen.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 03 Май 2007 23:46 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Colony Studios работят над ново MMO

След неуспех в опит да грабнат лиценз за Battlestar Galactica MMO, дебютният проект на Colony Studios е изцяло ново научнофантастично MMO, което ще предложи динамична вселена, променяща се от действията на играчите.

В интервю с гейм сайта IGN, новосформираната компания Colony Studios, зад която стоят ветерани в разработката на MMO заглавия като World of Warcraft, EVE Online, City of Heroes, EverQuest и Ultima Online, обяви плановете си да създаде нова, научнофантастична онлайн ролева игра, чието име все още остава забулено в тайна. Амбициите на Colony Studios първоначално били да създадат игра по лиценз на популярният в Щатите сериал Battlestar Galactica, но след като преговорите с Universal се провалили, компанията взема решение да приложи готовите идеи върху своя собствена научнофантастична вселена.

За новата игра на Colony Studios все още се знае твърде малко. Жанрът сам по себе си определя, че в играта ни очакват изследване на разнообразни планети, междузвездни пътешествия и космически сражения. Играта няма да залага на строга сюжетна линия и праволинеен дизайн, типична черта на повечето съвременни онлайн игри, а ще предложи изцяло динамична вселена, в която играчите определят развитието на света, който обитават. За много онлайн игри достигането на последното ниво е разочарование на много играчи, очакващи голямата кулминация след месеци игра, и Colony Studios отсега обещават, че готвят изцяло нов геймплей стил, който ще играе ролята на епична кулминация на тяхната игра.

Новата игра на Colony Studios ще използва платформата Hero Engine на компанията Simutronics. Hero Engine е 3D енджин, специално разработен за онлайн игри, който значително улеснява създаването на игри с първокласна графика, които поемат стотици хиляди играчи едновременно. Наскоро познатата на ролевите фенове фирма BioWarе също обяви, че е лицензирала Hero Engine за свое необявено MMO заглавие. По думите на представителя на Colony Studios, Майк Уелис, компанията все още е вначален стадий на разработка на играта и тепърва ще можем да научим повече за нея, да не говорим, че датата на излизане е обявена за "най-рано през 2009-та година", което означава, че ще трябва да почакаме.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 04 Май 2007 01:08 
Offline
Не мога да се спра
Аватар

Регистриран на: 20 Авг 2005 14:30
Мнения: 1122
Местоположение: In The Devils Nightmare
Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 7 пъти
za Star Craft 2 bqh pro4el v dryg forum 4e se pravela oba4e 6tqla da bude MMO ;p
ne znam kolko e vqrno ama samo 6te q razvalqt -.-

_________________
Hey,what good is a holographic projector if you can't make people laugh with it?
He's not laughing,Wade...he's hemorrhaging.
...I'm laughing.


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 04 Май 2007 09:40 
Offline
Зарибен

Регистриран на: 17 Дек 2006 00:12
Мнения: 422
Местоположение: Somewhere i Belong
Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Luz_Terin написа:
za Star Craft 2 bqh pro4el v dryg forum 4e se pravela oba4e 6tqla da bude MMO ;p
ne znam kolko e vqrno ama samo 6te q razvalqt -.-
6e bude kat WoW 100% 4el sum nasqkade mmorpg 6e stane ama nema da e lo6a

_________________
The Slave Girl Is Reared in an Atmosphere of Fear
Harriet A. Jacobs


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 10 Май 2007 23:21 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Най-сетне повече информация за Splinter Cell: Conviction

От страниците на финландското геймърско списание изненадващо изтече първа информация за следващата Splinter Cell игра, която носи името Conviction и ще изправи Сам Фишър срещу най-големият си съюзник и най-голям враг - Третия Ешелон.

Изтичане на информация или преднамерен маркетингов ход - още през септември миналата година UbiSoft позволи на геймърите да научат името на следващата игра от легендарната стелт екшън поредица Splinter Cell, чието лого се криеше в пакет с проморционални материали, неволно пуснати от компанията до медиите. Името на следващата мисия на агента под прикритие Сам Фишър е кръстена Splinter Cell: Conviction и до ден днешен за нея не се знаеше нищо, освен че ще излезе за PC и конзоли от ново поколение някъде до края на годината.

Но ето че финландското геймърско списание Magaza Pelaaja първо разкъса воала на мистерията около Splinter Cell: Conviction с гореща информация, изтекла по тайни канали от UbiSoft Monreal. Ако слуховете се окажат верни, то следващата Splinter Cell ще се опита да преоткрие формулата на стелт екшъна, извеждайки го от тъмните удобни дебри на нощта на дневна светлина. Сам Фишър няма да може да разчита на своите добри познайници, тишината и сенките, и ще трябва да научи редица нови номера, като криенето в тълпи, геймплей който очакваме първо да ни навести в друга игра на Ubi - Assasin's Creed. Не трябва да пропускаме и задължителният "ъпгрейд" сред арсенала от оръжия и високотехнологични приспособления. Освен това играта ще изисква да приложите и дипломатични ходове в избора на съюзници в сложно изплетена мрежа от политически интриги, в която агентът е заложник в откритата война за власт между своите бивши шефове.

Историята ще е директно продължение на отворения край на предишната игра, Splinter Cell: Double Agent, и обещава да е сред най-грандиозните досега в поредицата, с по-заплетена интрига и по-отчетлив политически елемент. Според списанието Magaza Pelaaja, в Conviction излезлият от затвора бивш агент научава, че Ана Гримсдотир - стара приятелка и негова бивша връзка в Третия Ешелон - е попаднала по следите на могъща конспирация в тайната организация и животът й е в опасност. За да й помогне, Фишър трябва отново да се върне към старата кариера, включваща помъкване в сърцето на врага и изтръгването му по възможно най-тих и незабелязан начин. Но нещо не е наред - Третият Ешелон вече не е това, което познаваме. Борба за власт във висшите етажи на властта поставят едни срещу друг предишните шефове и скоро Сам Фишър в заложник на техните интереси, всеки един от тях опитващ се да провали мисиите му и да го убие. Когато той най-сетне успява да разбере какво всъщност става, целият Третият Ешелон ще се обърне срещу него и този път той наистина ще загази.

Макар за графиката на играта да не се споменава нищо, достатъчно е да повярвате на журналистите на Official Xbox Magazine, които са имали възможност през март тази година да се насладят на технологично демо, и суперлативите, които следват, са че Splinter Cell Conviction "ще промени нацяло представата на играчите за игрите от ново поколение, с невиждан графичен детайл и нововъведения." Доверявайки се на постигнатото в предишните игри от поредицата, няма никакво поле за съмнение, и че този път UbiSoft Monreal ще ни изненадат с хит

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 10 Май 2007 23:23 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Геймърите искат по-кратки и качествени игри

Президентът на канадското студио Silicon Knights Денис Даяк смята, че днешните играчи се отегчават по-лесно и бъдещето принадлежи на епизодичния гейминг. Според него конзолите трябва да станат по-досъпни и освен това е крайно време платформата да стане една, така че когато потребителят закупи дадено заглавие, то да е съвместимо с домашната му система, независимо чие производство е тя.

Модерните геймъри вече не искат игри с продължителност между 60 и 100 часа, смята президентът на канадското студио Silicon Knights Денис Даяк.

"Всяка от легендарните Legacy of Kain серии предлага около шейсет часа геймплей, но днешните игри изобщо не са такива. Хората вече не искат точно това. Не ме интересува колко добра е играта, ако ще се налага да отделя да кажем 100 часа, за да стигна до края", споделя Даяк в интервю за онлайн изданието told GamesIndustry.biz.

"Решихме, че ако ще създаваме нещо епично, определено е за предпочитане да го разделим на по-лесно смилаеми парчета, за да не отегчим потребителя", продължава той, визирайки разработваната от студиото екшън трилогия за Xbox 360, озаглавена Too Human. В момента екипът на Silicon Knights се труди върху първата част на мащабната игра, която в чужди ръце би могла да се появи накуп.

"Освен това искаме да създадем игра, която непрекъснато еволюира. По този начин ще можем непрекъснато да пробваме нещо различно или внедряваме нови технологии", продължава той, очевидно вдъхновен от работата на Valve с трилогията Half-Life 2: Episodes, чийто втори епизод ще се появи на пазара в края на годината.

"Всички от екипа вярват, че бъдещето принадлежи на съдържанието. След като завършим първата част ще имаме възможност да разгледаме продукта отстрани, да се вслушаме в препоръките на играчите и промени каквото е необходимо в следващите серии. И тъй като не искаме и не можем да си позволим да започнем следващата си игра от нулата, решихме, че е най-добре да разделим Too Human на части. Да, отстрани изглежда твърде подло и дори алчно от наша страна, но създаването на игра е дълъг, скъп и труден процес ", допълва той.

Въпреки това Даяк признава, че епизодичният гейминг крие рискове и не очаква всеки закупил първата част да стори същото и с другите два епизода. "Съдържанието на всеки продукт трябва да е добре премерено и добре подбрано. Проблемът на The Lord of the Rings бе именно такъв – една серия предлага твърде много, за сметка на останалите. Ние обаче ще подходим по-умерено", заканва се той.

"Опитваме се да създадем нещо значимо, нещо което да раздвижи пластовете и подтикне всички в индустрията да наблягат повече на съдържанието, на виртуалните светове, които поглъщат играча и го карат да изпита нещо ново и различно. Обичам трилогиите, независимо дали са филми или книги. Имаме твърде големи планове за Too Human и в крайна сметка не бихме могли да поберем всичко в по-малко от три игри, дори да го искахме".

За финал Даяк заявява, че конзолите трябва да станат по-евтини и достъпни в световен мащаб. Нещо повече, компаниите зад тези продукти трябва да обединят усилията си и да ги уеднаквят както като хардуер и софтуер. Според него е крайно време платформата да стане една, така че когато потребителят закупи дадено заглавие, то да е съвместимо с домашната му система, независимо чие производство е тя.

Втората част от интервюто с Денис Даяк ще намерите тук.
В първата част, от края на миналия месец, той говори за най-често срещаните проблеми в гейм индустрията и нуждата от по-добри рецензии от страна на журналистите.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 10 Май 2007 23:24 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Европейците завладяха Second Life

Ако реалният ви живот свършва пред компютърния екран, за да се превърнете в неописуема красавица или неустоим мъжкар във виртуалната вселена на Second Life, то за вас едва ли е изненада, когато поредният ви виртуален приятел ви признае, че живее в Европа или дори в България. Но изследванията на маркетинговата компания ComScore Europe сочат, че скоро всеки втори аватар ще принадлежи на европейците!

Популярността на Second Life, най-известният "виртуален свят" в Интернет, продължава да нараства с изключителен темп. Триизмерната социална среда, базирана на контактуването с приятели във виртуален свят, в който всеки един предмет, картинка, анимация или звук се създава от самите играчи и може да бъде продаван срещу виртуални "долари", които могат да се превръщат в истински, вече привлича редом с играчите и сериозни компании, които рекламират и дори продават своите продукти в света на Second Life. Нито постоянните софтуерни проблеми или остарялата графика са способни да спрат революционната "социална игра" от това да се превърне в истински феномен. А откакто Linden Labs, създателите на виртуалния свят, отвориха вратите на своето творение за всички желаещи да заживеят в него, а не само тези, които докажат, че са пълнолетни със своята кредитна карта, населението на Second Life нараства с над милион на всеки месец и само преди дни достигна 6 милиона жители. През месец март 1,3 милиона играчи от цял свят са свалили клиента на играта и са се потопили в нея за първи път. Ако темпото се запази, само месец ни дели от жител 7,000,000 на виртуалния свят.

Според изследванията на европейският отдел на маркетинговата компания ComScore, почти сигурно е, че това ще бъде европеец. В средата на март, компанията проведе изследване на населението на Second Life със съдействието на авторите от Linden Labs, и оповестените вчера данни сочат, че европейците вече са над 61 процента от активните жители на виртуалния свят. Американците са далеч назад със само 16 процента, следвани от азиатците, чиито 13 процента ги определя за пореден път като малцинство. Под активни жители ComScore определят тези играчи, които влизат в играта най-малко веднъж седмично - общият брой на активните европейци е над 880,000. Техният брой се е увеличил с 46 процента за месец март спрямо данните от януари тази година.

Класацията сред европейските държави, чиито жители с най-голяма охота живеят своя живот в Second Life е оглавена от Германия, с 16 процента от всички Second Life играчи, следвана от Франция с 8 процента и 6 процента за Великобритания. Англичаните най-трудно се адаптират към новата виртуална среда - броят на активните играчи за периода януари-март се е увеличил само с 24 процента, докато германците са скочили с цели 70 процента, а американците се готвят за ответен удар с цели 92 процента! За съжаление България не фигурира в изследването, но броят на българите в Second Life продължава да нараства, като някои от тях имат свои изградени общности във виртуалния свят, където заедно отбелязват национални празници.

Linden Labs работят над редица нововъведения в Second Life, които се очаква да излязат от бетатест през следващите няколко месеца. Най-очакваното сред тях е въвеждането на гласова комуникация - най-сетне вашите аватари ще "проговорят" благодарение на технология, която напомня на популярният софтуер за интернет телефония Skype. Когато се приближите до някой аватар на разстояние, от което може да го чуете, вие автоматично ще получите достъп до неговия "гласов канал" и ще можем да подслушвате разговорите на други играчи. Макар някои играчи да изразяват резерви, че това ще премахне анонимността в социалните контакти, Linden Labs са уверени, че това ще позволи на света им да се превърне в първата в света "триизмерна телефония" и отсега отчитат възможностите бизнес компании да се възползват от нея за провеждане на бизнес срещи и конференции в Second Life.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 10 Май 2007 23:26 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Нова Final Fantasy игра за PSP

Проектът е озаглавен Dissidia и се очаква да излезе на пазара до средата на 2008. Повече информация за играта ще бъде разкрита на предстоящата конвенция на Square Enix в Япония по-късно тази седмица.


Екипът на японското студио Square Enix пусна нов уеб сайт, посветен на третата поред игра от легендарната серия Final Fantasy за джобната конзола PSP. Бъдещият потенциален ролеви хит за джобната конзола на Sony е озаглавен Dissidia и се очаква да излезе на пазара до средата на 2008.

Към момента за проекта не се знае нищо, освен че с творческия процес е ангажиран гейминг гуруто Тецуя Номура, отговорен за дизайна на персонажите в цяла армия ролеви и екшън хитове.

Очаква се играта да бъде официално обявена на предстоящото Square Enix парти в Япония, когато издателят вероятно ще разкрие подробности и за други бъдещи заглавия. Повечето от тях ще бъдат ролеви, като има съмнения и за поне един конзолен екшън.

Засега любопитните могат да посетят официалния сайт на Final Fantasy: Dissidia, където за момента все още няма нищо. Повече информация за играта ще се появи след няколко дни, когато конвенцията на Square Enix най-после ще започне и поканените журналисти имат шанс да разкажат за видяното.

Именно тогава трябва да бъдат разкрити и нови детайли около големия проект на компанията – очакваното с огромен интерес ролево чудовище Final Fantasy XIII за PlayStation 3.

В началото на годината компанията обеща, че демо версията на Final Fantasy XIII ще се появи още през юли, но така и не се ангажира с конкретна дата. Засега все още не е ясно кога точно ще излезе цялата игра, така че феновете на този тип ролеви игри ще трябва да се задоволят с шедьовъра Final Fantasy XII.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 19 Май 2007 15:54 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Test Drive Unlimited 2 през 2008

Макар да не се ангажира с конкретно заглавие, издателят Atari разкри, че в момента готви нов продукт със състезателна тематика за PC и Xbox 360, ориентиран предимно към офроуд надпревари. Освен феноменална графика и купища разнообразни трасета с обща дължина от 2400 км, играта ще се възползва от изцяло нова технология за пресъздаване на динамично променящи се атмосферни условия и някои други глезотии.

Ръководството на Atari упорито продължава да игнорира плъзналите навред слухове, че в момента се работи върху Test Drive Unlimited 2 и финалният продукт ще се появи на пазара до края на 2008.

Мълвата тръгна от материал на полския гейминг портал GRY-OnLine.pl, в който се твърди, че информацията е получена от служител на компанията и е 100 процента вярна.

Макар да не се ангажира с конкретно заглавие, представител на издателя заяви, че в момента готви нов продукт със състезателна тематика за PC и Xbox 360, ориентиран предимно към офроуд надпревари. Освен феноменална графика и купища разнообразни трасета с обща дължина от 2400 км, играта ще се възползва от изцяло нова технология за пресъздаване на динамично променящи се атмосферни условия и някои други глезотии.

Колкото и спекулативно да звучеше материала на GRY-OnLine.pl само преди няколко дни, последното изявление на Atari навежда на мисълта, че наистина става въпрос за продължение на миналогодишния хит Test Drive Unlimited за PC. Популярната авто-мото симулация се появи единствено за Xbox 360 през есента на 2006, а няколко месеца по-късно окупира пазара на PC, PS2 и PSP игри, където генерира рекордни огромни продажби почти мигновено.

Често описвана като първата M.O.O.R. (Massively Open Online Racing) игра в историята на гейминга, Test Drive Unlimited несъмнено е най-мащабното състезателно творение в индустрията до момента. Освен типичните за жанра бесни преследвания с коли, TDU дава възможност на играча да яхва всевъзможни зверове на две колела. Общият брой на включените превозни средства е цели 90, а виртуалните писти и пътечки изобразяват реално съществуващи трасета с дължина около 1600км.

Също като в Need for Speed сериите, играчът има възможност да купува и продава разнообразни части и цели превозни средства. За сметка на това тук изборът на возила е огромен, а състезанията се провеждат както в градски условия, така и на добре поддържани магистрали, буренясали тайни пътеки и т.н. Мултиплейър частта също не е пренебрегната, но кампанията е така разнообразна, че една голям част от играчите изобщо се съсредоточават най-вече върху турнирите срещу компютърно управлявани противници. Феновете на екзотични возила пък имат възможност да участват в незаконни търгове.

След всичко това, очакванията към Test Drive Unlimited 2 няма как да не са чудовищни и е в интерес на Atari да покрие поне една голяма част от тях.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 19 Май 2007 15:56 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Страх от водата - това е Hydrophobia


Компанията Blade Games обяви Hydrophobia, сървайвъл хорър игра, в кояот млада, неопитна инженерка се борис рещу най-големия си страх - най-реалистична водна повърхност, създавана досега в компютърна игра!

В жанра на сървайвъл хоръра останаха твърде малко неща, които могат да изплашат опитния геймър. Отдавна гледката на всевъзможни кървища, зомбита, мрачни подземия и страховити демонични момиченца, изникващи изневиделица, изтръгват протяжна прозявка и усещане за deja vu. Това е причината авторите, рискуващи с този жанр, все по-често да търсят нови усещания и страхове, от които да се възползват в битката за вниманието на купувачите. И ако свръхестествената заплаха са от край време демоде, то всеки човек - още от праисторически времена - изпитва първичен страх към природните стихии.

Компанията Blade Games, придобила известност най-вече с успешния си билярден симулатор World Championship Snooker, възнамерява да се възползва именно от този страх в своята нова хорър игра Hydrophobia. Замислена като нелинеен екшън-адвенчър с изобилие от базирани на физически модел пъзели, тази игра ще изправи вас, в ролята на неопитната инженерка Кейт, срещу най-големият й страх - водната стихия. При това не каква да е вода, а най-реалистичната, сложно пресъздадена и наистина страховита вода, появявала се досега в компютърна игра и за която може да се каже, че ще е главното действащо лице в новата игра!

Авторите на Hydrophobia разкриват, че са изписали над 1000 страници описание на света на играта, заимствайки идеи от касови филми като "Посейдон", "Титаник" и "Умирай Трудно". В далечното бъдеще офшорните компании са намерили ново райско кътче далеч от закона и данъчните инспектори - огромният свръхмодерен плаващ кораб-град, наречен "Кралицата на Света". За съжаление, богатите не са застраховани от врагове и когато изследователската компания Nano Cell разкрива плановете си да представи своето най-ново откритие на борда на кораба - нанороботи, способни да пречистват водата от замърсяване - това вбесява терористичната организация на нео-малтусианците дотам, че да предприемат военно нападение срещу плаващия град.

За нещастие, то се оказва успешно и в момента, в който поемате контрола над инженерката Кейт, "Кралицата" бавно, но неминуемо ще се носи към морското дъно. Спасителните лодки стигат за малцина, а световните държави отказват спешна помощ. Ваша цел ще е да оцелеете из лабиринта от трюмове на кораба-град, преследвани не само от терористите, но и от неумолимата вода, да помогнете на останалите оцелели да напуснат града и - разбира се! - да се разправите с терористичната напаст! Но как ще стане това, след като самата Кейт едва борави с пистолета, а играча ще трябва да преглътне тежкият факт, че неговата героиня изпитва страх от водата и дори не може да плува!

Отговорът се крие в изобретателността на играчите, твърдят от Blade Games. Играта ще бъде колкото екшън, толкова и базиран на сложен физически модел пъзел. Почти всяка трудна ситуация може да бъде решена чрез използването на водната повърхност. Кейт не може да плува, но голяма част от предметите ще могат и тя ще може да ги използва като сал, за да преодолее открити пространства. Кейт ще може да се разправя с враговете си като използва гумени плаващи предмети, заредени с динамит, които стига да достигнат до врага биха го взривили на парчета. Взрив във водата ще води до ударна вълна, която ще помита намиращи се в нея предмети и хора, пробива стени и отваря нови проходи. Това са само няколко примера от стотиците приложения, които авторите са намерили на водата в своята игра.

Самата вода в Hydrophobia ще представлява истинско технологично чудо. Според Offical Xbox Magazine, които получиха първи правото да публикуват информация за играта, тя по нищо няма да се отличава от истинската. Забравете за статичната "пластмасова" вода от другите игри - тук тя ще е представена с фотореалистична красота, покрита с динамично изчислявани вълни, всяка от която ще придвижва плаващите обекти в дадена посока. Водата ще притежава всички свои физически свойства - предмети ще плават или потъват в нея, вълните ще носят плаващите предмети в определена посока, а най-силните вълни и подводните течения ще помитат тежки предмети или хора по пътя си. Водата ще предава електричество и ще се нагорещява и дими при допир с горещи повърхности. Авторите са стигнали до такива невиждани досега подробности като изтичане на кислород от по-ниските нива през по-високи, но наводнени нива - тогава ще виждате поток от балончета които идват под водната повърхност.

Макар Blade Games да целят конзолния пазар със своята Hydrophobia, и по-конкретно конзолата на Microsoft Xbox 360, компанията има планове в последствие да зарадва и PC геймърите с версия за персонален компютър. Играта няма обявена дата, но най-ранните планове са за края на 2008 година.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 19 Май 2007 15:59 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Spore едва през 2008

Последният финансов отчет на Electronic Arts разкрива, че очакваната с нетърпение иновативна 3D стратегия на Уил Райт надали ще се появи преди идната пролет. Междувременно управителят на EA Джон Ричитиело заяви, че натовареният с разработката екип набляга изключително върху качеството, и крайната цел е да създаде продукт от типа на The Sims. В превод: очаквайте безброй налудничави разширения и допълнителни пакети на "достъпни" цени.

От разпространен по-рано тази седмица документ на водещия издател на компютърни и видео игри Electronic Arts става ясно, че иновативната 3D стратегия Spore вече не е част от списъка на игрите, които ще се появят през финансовата 2008 година. Казано на прост език, играта ще се появи на пазара най-рано през април следващата година, вместо за тазгодишните Коледни празници, каквато е възприетата от повечето издатели практика.

Междувременно настоящият управител на EA Джон Ричитиело бе така добър да обещае на геймърите, че световната премиера на Spore ще се състои още в самото начало на финансовата 2009 или най-късно през лятото на 2008.

"Spore е заглавие с огромен потенциал и всички в Electronic Arts са убедени в бъдещия успех на играта. След завръщането си в EA имах общо три възможности да прегледам играта основно, и смея да кажа, че изглежда фантастично", споделя Ричитиело в последното си интервю от края на мината седмица.

"Засега ще кажа, че премиерата на Spore ще се състои в края на тази или по-скоро в началото на следващата, но не можем и не искаме да се ангажираме с конкретна дата", допълва той.

Зад отлагането на игри от ранга на Spore често се крият проблеми с качеството, особено ако издателят има наистина големи планове за развитие в дългосрочен план и държи да превърне играта в дойна крава.

По този повод Ричитиело заяви, че "натовареният с разработката екип набляга изключително върху качеството и крайната цел е да създаде продукт от типа на The Sims". В превод: очаквайте безброй налудничави разширения и допълнителни пакети на "достъпни" цени.

Всичко това се отнася единствено за PC версията на Spore. За разработваното паралелно издание за джобната конзола Nintendo DS реално не се знае абсолютно нищо, а предвид скромните възможности на мобилното устройство, надали ще прилича особено на основния продукт, предназначен за персонални компютри.

Ако по някаква причина не сте запознати с проекта, Spore е последното бебче на гениалния гейм дизайнер и съосновател на Maxis Уил Райт. 47-годишният американец е отговорен за епохалните хитове SimCity и The Sims, както и за цяла армия "Sim" заглавия от всякакъв тип.

В Spore играчът поема ролята на виртуален Бог, чието първо създание е безобиден едноклетъчен организъм. В последствие, под надзора на играча, създанието започва да еволюира и евентуално се превръща в пълноценно животинче.

Ако всичко е наред, то продължава развитието си, възпроизвежда се и дава началото на цяло общество, а защо не и амбициозна цивилизация, крояща планове за завладяване на галактиката.

Повече информация за последното му творение ще намерите в официалния сайт на играта или в претъпканата с видео материали по темата база на YouTube.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 21 Май 2007 23:10 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Безплатно разширение за Lord of the Rings Online


Book 9: Shores of Evendim добавя нова зона за изследване, 60 уникални куеста, тонове нови предмети, оръжия, както и първия значителен Raid до момента. Всичко това обаче важи единствено за играчите над 30-то ниво.

По-малко от месец след като Lord of the Rings Online се появи на пазара, екипът на Codemasters Online Gaming неочаквано обяви първото безплатно разширение Book 9: Shores of Evendim.

От анонса става ясно, че Evendim ще излезе още този месец и ще е първото от цяла серия мащабни допълнения към феноменалната масивна мултиплейър онлайн ролева игра (MMORPG) на британската компания Codemasters, известна най-вече с хитовата рали поредица McRae Rally.

Разширението ще добави нова виртуална зона с огромни размери, наречена Evendim, която само по себе си предлага повече от 60 уникални куеста, плюс тонове нови предмети, оръжия, както и първия значителен Raid до момента. Всичко това обаче важи единствено за играчите над 30-то ниво. Всички останали ще трябва да се преборят, за да получат достъп до благата.

След като инсталират своето легално копие на Book 9: Shores of Evendim по-късно този месец, играчите ще открият, че с допълнението пристигат още куп нови умения, подобрения по героите от клас Champion, цяла армия нови чудовища и фрагменти от завладяващата история.

Изглежда всеобщият любимец Арагорн има нужда от свежа кръв, за да изтърбуши древния град Ануминас, криещ могъщи артефакти, с които да поправи неприлично могъщия си меч. Желаещите да се впуснат в мелето трябва да знаят, че играчи, независимо от клас и ниво, не могат да поемат ролята на самия Арагорн или друг герой от Задругата. В крайна сметка никой няма да спечели, ако из екрана започнат да щъкат още 500 или повече клонинги с ултра мощни мечове и благородни прищевки

Пред какви точно опасности ще се изправят играчите, за да помогнат на Арагорн, е добре пазена тайна, която производителят не иска да разкрие. Пък и до края на месеца остават само 20 дни, а те трябва да бъдат използвани за вдигане на нива.

За сметка на това авторите на играта Turbine обещават забавна среща с притеснен Ент, кръстосващ горите в търсене на изгубени себеподобни от другия пол, наречени Entwives. Чудно колко ли хора са знаели, че представителите на този особен вид "дървета" се делят на мъже и жени.

След като изпита гнева на играчите с провалилото се MMO начинание ArchLord, екипът на Codemasters е твърдо решен да задоволи всички нужди на разглезените от World of Warcraft геймърски маси с продукт, който наистина си струва месечната такса.

По този повод представител на издателя заяви, че Turbine и Codemasters имат големи планове за развитие на Lord of the Rings Online вселената в дългосрочен план. Според него почти мигновената поява на Shores of Evendim, броени седмици след излизането на цялата игра, е чудесен пример за добрите им намерения към играчите и трябва им подскаже, че това е само началото.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 21 Май 2007 23:13 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Condemned 2 за PlayStation 3 и Xbox 360

Играта се разработва от Monolith Productions и би трябвало да се появи ма пазара в началото на 2008. Освен още от същото, Condemned 2: Bloodshot ще предложи и пълноценен мултиплейър с няколко режима.


Представител на SEGA потвърди информацията, че в момента готви продължение на криминалния екшън от първо лице Condemned: Criminal Origins.

Втората част на играта е озаглавена Condemned 2: Bloodshot и се разработва едновременно за конзолите от ново поколение PlayStation 3 и Xbox 360. Макар да не се ангажира с конкретна дата, издателят се заканва, че Bloodshot ще се появи на пазара в началото на 2008.

От завършилата вчера конвенция на SEGA не стана ясно дали играта ще излезе и на пробуждащия се пазар за компютърни игри, където първата част генерира повече от задоволителни продажби, въпреки закъснението от няколко месеца. Дали и този път ще се получи нещо такова е рано да се каже.

Добрата новина е, че с разработката на психологическия трилър е ангажиран вещият екип на Monolith Productions, създал първата част и отговорен за хитове от ранга на F.E.A.R., No One Lives Forever, Blood, Aliens vs Predator 2, Tron 2.0 и други.

В Condemned 2: Bloodshot играчът отново поема ролята на агент Итън Томас от ФБР, който отново е на работа и продължава все така съвестно да преследва серийни убийци, докато издирва своя наскоро изчезнал партньор.

Освен познатите от първата част бесни преследвания, кървави схватки и комплексни разследвания, играчите могат да очакват изцяло преработена бойна система, която ще предложи богат набор от полезни атаки и комбинации от ефективни отбранителни движения.

И за да е пълно щастието, екипът на Monolith Productions обещава пълноценен мултиплейър с най-малко три режима. Един от тях със сигурност ще бъде добрият стар Deathmatch, който вероятно ще бъде допълнен от задължителния отборен вариант, наричан Team Deathmatch.

Накратко, мрежовите възможности на Condemned 2: Bloodshot надали ще са по-големи от тези при F.E.A.R.. За всеки случай Monolith не е студио с големи успехи в тази област, така че е добре феновете да не възлагат големи надежди на мултиплейъра.

Според Гари Найт от SEGA авторите на Condemned 2: Bloodshot наблегнат най-вече на увлекателната история, едва доловимите детайли и мрачната атмосфера. Иначе казано – на всички елементи, които превърнаха оригиналната игра в размазващ хит, отнел огромна част от феновете на криминалната нискобюджетна поредица Crime Scene Investigation (CSI).

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 21 Май 2007 23:14 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Тайният Свят на Funcom

Свръхестествени създания, могъщи конспирации, тайни религиозни секти, отдавна изгубена магия по улиците на съвременен град - ето това е новата онлайн ролева игра на FunCom. Един свят като нашия, в който тайните са повече от истините, които крият.

Немската компания Funcom, придобила популярност сред феновете на приключенските игри с завладяващата поредица The Longest Journey и работеща в момента над една от най-дългоочакваните онлайн ролеви игри за последните години Age of Conan, обяви намерението си да издаде нова онлайн ролева игра (MMORPG) за PC и Xbox 360 под името The Secret World. Тя ще поведе играчите в свят като нашия, но населен със свръхестествени създания, древни конспирации и могъща борба за власт от древността до днешни дни. По пътя към истината те ще могат да усвоят мистични умения и да се възползват от отдавна изгубена магия в борба за оцеляване и доброто на човечеството.

На фона на безчет приказни и научнофантастични онлайн игри, Secret World ще изпъква с уникалната си атмосфера. Авторите твърдят, че черпят с шепи от историята и митологията, модерните конспирации и древните загадки. Действието ще се развива в съвременен свят, който наглед не се отличава по нищо от живота в днешни дни, освен по това, че зад всеки ъгъл може да дебне върколак или вампир, всяйа брънка на властта е в ръцете на могъщите Илуминати, които контролират живота ни. Играчите са обези малцина, които се отърсват от манипулациите и заблудата и имат шанса да променят света.

"Започнахме да си представяме този съвременен онлайн свят още преди десет години, и с времето идеите нарастваха и се подобряваха." С тези думи Рагнар Рорнкист, продуцент на проекта обяснява зараждането на идеята за Secret World. "Винаги сме искали един различен онлайн свят, нещо, от което да те побият тръпки и същевременно съвременно, дълбоко вкоренено и близко до нашата реалност. Целта ни е да създадем детайлен свят, в който играчите да се почувстват, че от тях зависи света и че са част от нещо голямо, нещо загадъчно и епично."

По The Secret World се работи от миналото лято и играта вече е преминала първоначалния тест. С напредването на проекта, от FunCom се надяват да поддържат интереса на играчите със сложна поредица от загадки и пъзели върху множество артистично създадени сайтове, които подготвят играчите за атмосферата на играта и ги възнаграждава с проморционални материалите. Първият от тезис айтове е www.DarkDaysAreComing.com - ако успеете да разгадаете загадката, ще получите достъп до първите скрийншотове от играта. Само един сме ви приготвили тук - останалите ще трябва да заслужите сами!

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 21 Май 2007 23:17 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Crytek с нов проект

За изцяло новата игра не се знае абсолютно нищо, освен че ще използва CryEngine 2 технологията, отговорна за невероятната графика на научнофантастичния екшън от първо лице Crysis, очакван в средата на септември. Жанрът и платформата на бъдещата игра остават добре пазена тайна.

Представител на базираното във Франкфурт гейм студио Crytek съобщи, че в момента компанията започва работа върху изцяло нова игра. Официално, от няколко години насам създателите на Far Cry работят единствено и само върху Crysis, ето защо все още безименният проект е възложен на украинския филиал, който отскоро е неизменна част от Crytek.

Към момента за изцяло новата игра не се знае абсолютно нищо, освен че ще използва CryEngine 2 технологията, отговорна за невероятната графика на научнофантастичния екшън от първо лице Crysis, очакван в средата на септември.

От друга страна фактът, че тя е поверена на друг екип би трябвало да успокои милионите фенове, които нямат търпение да изстискат силите на чисто новите си DirectX 10 видео карти с игра, която си струва.

Името на продукта тепърва ще бъде уточнено и макар да не е ясно за кои платформи ще се появи той, споменът че само преди година Crytek търсеше програмисти, запознати със спецификацията на PlayStation 3, съвсем не е забравен.

В този ред на мисли Фарук Йерли не пропусна да заяви, че CryEngine 2 технологията е напълно завършена и може спокойно да бъде използвана за направата на игри от всякакъв тип, без значение от платформата.

"Новооткритото ни студио в Киев набираше персонал и се готвеше за този момент в продължение на повече от година и половина", споделя един от основните хора в Crytek Фарук Йерли. "Екипът премина през дълъг и ползотворен етап на обучение, през който допринесе изключително за развитието на проекта", допълва той.

Според него именно сега е моментът компанията да се захване с нещо ново и това е чудесен повод украинският филиал най-после да започне пълноценна работа.

След успеха на украинското студио GSC Game World с пост-апокалиптичния екшън от първо лице с ролеви елементи S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Украйна се очертава като страна с огромен потенциал в гейм бизнеса.

И ако нещата се развиват така, скоро изразът "хубава игра, ама руска" ще бъде забравен веднъж завинаги. По този начин вратите към големите издатели най-после ще се отворят и за други малки студия от бившия соцлагер.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 21 Май 2007 23:19 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Очакваме Serious Sam 3 за PC, Universe at War за Xbox 360

За всеки по нещо - PC геймърите, за които екшънът е причината да сядат пред монитора, скоро ще научат какво им готви компанията CroTeam в новия, базиран на съвременен енджин и класически геймплей Serious Sam 3. А за Xbox 3 аудиторията реалновремевите стратегии отдавна не са табу, и SEGA ще докажат, че дори с джойстик в ръка, воинът е воин стига планетата му да е застрашена от извънземни!

CroTeam, създателите на забавната, праволинейна и непретенциозна екшън поредица Serious Sam, която показа среден пръст на заплетения модерен геймплей и плени с неподправения си хумор, който почти накара геймърите да забравят за чакания десетилетие и нещо Duke Nukem, дълго време се криеха далеч от медийния интерес и тихомълком работеха над третата игра от серията и нов, неназован проект в същия жанр. Благодарение на агентите на хърватското списание GamePlay, скоро геймърите ще получат гореща информация за третата игра, в която Сериозния Сам ще коси орди извънземни и чудовища.

По данни, публикувани на сайта на GamePlay.Hr, списанието ще предложи първи кадри и информация за Serious Sam 3, новият енджин Serious Engine 3, на който ще бъде базирана играта, както и най-сетне воала ще бъде смъкнат от тайния проект на CroTeam, който според вътрешни на изданието лица ще бъде съвременен военен екшън с тактическа закваска, който е в разработка от декември 2005 г., но е пренаписан изцяло наново за модерния Serious Engine 3 енджин на компанията.

***

Кой би помислил, че дори реално-времевите стратегии за PC ще намерят верния пътя към конзолите? Издателят SEGA твърдо вярва, че е открила правилната посока за жанра за платформата на Microsoft Xbox 360 с новата си игра Universe at War: Earth Assault, която се очаква да излезе за Xbox 360 и PC и поставя играчите в центъра на епично сражение в далечното бъдеще, срещу зловеща няколко извънземни фракции, които се опитват за пореден път да унищожи ценната ни синя планета. И за PC, и конзоли, светът на Universe at War ще е изцяло динамичен и унифициран - всяко сражение се запомня от играта и във всеки един момент можете да се върнете назад и откриете стария фронт все още покрит с руини. Играчите ще могат да модифицират оръжията и защитните установки в реално време, за да могат да се адаптират към постоянно променящите се условия на бойното поле. Освен строеж на база и армия и помитането на врага, огромно технологично дърво ще позволи на играча да намери пътя към победата благодарение на множество високо-технологични решения.

Не на последно място, изключително голямо внимание ще е обърнато на контрола от страна на играча, така че с джойстик в ръка да не се чувства объркан или ограничен. "Очакваме Universe at War: Earth Assault да положи основата, върху която реално-времевите стратегии да навлязат на конзолата арена," споделя Скот Стейнбърг, вицепрезидент на маркетинговия отдел на SEGA of America. "С управление, изцяло пригодено за конзолния геймър, RTS игрите ще завземат конзолния пазар." Смели думи, но не можем да отречем, че отдавна очакваме това да се случи. Освен солова кампания сходна с тази в PC версията, SEGA твърди, че са намерили точния баланс в мултиплеъра. Играта ще предложи нови режими за игра по мрежата на Microsoft Xbox Live и Windows Games Live, вдъхновени от известните MMO онлайн игри. Играчи от цял свят, независимо дали притежават конзола или персонален компютър ще могат се сражават за власт върху планетата Земя.

Universe at War: Earth Assault се очаква да се появи за Xbox 360 в Америка и Европа в началото н 2008 година, като притежателите на PC ще бъдат облагодетелствани с няколко месеца предварителна игра, понеже версията за компютър ще излезе още тази есен.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 21 Май 2007 23:20 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Безплатен космически екшън за Xbox 360

В Aegis Wing играчът за пореден път е натоварен със задачата да изтребва хиляди извънземни нашественици. За съжаление поредното "щедро" предложение на Microsoft важи само за американци, при това за ограничен период от време.

Любимата на всички корпорация Microsoft обеща, че до края на седмицата ще пусне в обръщение напълно безплатна игра за всички абонати на Xbox Live Arcade. За съжаление играта е предназначена единствено за американските абонати на XBLA и притежатели на Xbox 360, които пък ще могат да й се насладят за ограничен период от време, при това само ако имат сребърен или златен статус в системата.

Звучи щедро, но за сметка на това играта ще влезе в продажба на относително ниска цена няколко седмици по-късно. Разбира се, през този период вероятно ще стане жертва на кръвожадните пирати

Става въпрос за космическа 2D стрелялка на име Aegis Wing, в която играчът за пореден път е натоварен със задачата да изтребва хиляди извънземни нашественици. Както често се случва, корабът му е оборудван с всевъзможни оръжия, пъргави двигатели и полезна електроника. Освен това, също като в класиката Galaga, корабът може да се скачва с други космически съдове.

В Aegis Wing броят им е "ограничен" до цели четири и на теория могат да бъдат абсолютно всичко – от бързи изтребители, до тежко въоръжени машини с неприлично големи размери. За сметка на достъпа до повече и по-големи оръжия, включително някои супер-оръжия, играчът ще бъде изложен на по-голям риск заради размерите си. Разбира се, случаят с Galaga не беше такъв, но преди 20 години технологиите не бяха на същото ниво.

Продуктът е дело на трима ентусиазирани студенти, успели да свършат почти цялата работа по време на престоя си в офисите на Microsoft миналото лято. В последствие Aegis Wing попада в ръцете на малкото студио Carbonated Games, чиято задача била да полира вече готовия космическия 2D екшън. Екипът на Carbonated Games пък е известен с няколко непретенциозни игри за Xbox Live Arcade, сред които Uno и Hexic.

По принцип Microsoft се опитва да поддържа независими създатели на всякакво гейм съдържание за Xbox 360 и според условията, вместо да получат пари за добре свършената работа, момчетата имат честта продуктът им да бъде изпробван от хиляди, дори милиони потребители от цял свят. А това е добро предложение за младите автори от целия свят. Особено след като мощният пакет за разработка на приложения е напълно безплатен.

Повече информация за Aegis Wing ще намерите тук. Ако сте сред щастливите притежатели на Xbox 360 и по някаква случайност разполагате с американска регистрация за Live Arcade, ще можете да свалите пробна версия на играта напълно безплатно още утре вечер.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 21 Май 2007 23:23 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Ubi готви RPG по Naruto

Разработваната единствено за Xbox 360 игра е озаглавена Naruto: Rise of a Ninja и проследява необикновения живот на младия нинджа. Авторите обещават масивна соло кампания, тонове приключения, зрелищни (за жанра) битки, много смях и дори мултиплейър режим.

Френският издател Ubisoft разкри нови детайли около разработваната за Xbox 360 ролева игра с приключенски елементи Naruto: Rise of a Ninja. Феновете на японската анимация сигурно вече се досещат, че главният герой ще бъде популярният анимационен нинджа Наруто Узумаки и действието ще проследява необикновените му живот.

С играта е ангажиран все по-плодотворният екип на Ubisoft Montreal, който се заканва, че ще завърши работата си по проекта до края на есента.

Досега откаченият и бликащ от енергия млад нинджа се е появявал единствено в елементарни екшъни и скучни биткаджийски игри, така че феновете на популярния комикс и анимационния сериал би трябвало да са повече от доволни. Освен, ако не държат играта да се разработва в Япония на всяка цена, разбира се.

Бидейки ролево произведение, Naruto: Rise of a Ninja обещава масивна соло кампания, гарнирана с тонове приключения, безброй разтоварващи битки. Очаква се в процеса на игра главният герой и спътниците му да приличат максимално на първообразите си и действат като тях. В този ред на мисли издателят Ubisoft обещава, че персонажите задължително ще претърпят различни метаморфози и в края на кампанията ще бъдат почти напълно различни.

Естествено, действието ще се придържа строго към историята на анимационните серии през цялото, но авторите обещават някои приятни изненади, за които обаче не им се говори на този етап. Кампанията ще проследи ранните години от живота на главния в родното му село, и трансформацията му от простоват безделник в уважаван, макар и странен, нинджа.

В първите мисии играчът ще може да се размотава свободно из селото и района около него, използвайки времето, за да опознае ключови персонажи като Sasuke, Sakura и Kakashi. Именно през този период героят за има възможност за първи път да изпробва несравнимите си бойни умения.

Авторите обещават и напълно пълноценен мултиплейър режим, който ще представлява нещо от рода на Deathmatch, при който всеки играч избира персонаж, от чието име млати всички останали. При всички положения това не звучи особено интересно и лесно ще отегчи дори най-върлите фенове. От друга страна евентуален кооперативен режим би пожънал огромен успех и нищо не пречи на Ubisoft да включат нещо подобно в крайния вариант на продукта.

Визуално Naruto: Rise of a Ninja изглежда повече от впечатляващо и макар да не залага на стандартна убер графика, избраната от Ubi Montreal т.нар. "cel-shading" дава отлични резултати и пасва перфектно на атмосферата. Ако крайната цел е играта да прилича максимално много на комикса и едноименния анимационен сериал, то резултатът е феноменален, както ще се убедите сами от трейлъра.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 26 Май 2007 13:38 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Halo 3 мултиплейър бета още днес, цялата игра през септември

Настоящата пробна версия "тежи" само 915MB, предлага общо три мултиплейър карти и няколко стандартни режима. За съжаление бета тестът е достъпен единствено за потребители на Xbox Live със златен статус в системата, при това само такива, които са успели да се доредят до регистрационен ключ.

Около час след като стана ясно, че дългоочакваният фантастичен екшън от първо лице Halo 3 ще излезе на пазара в края на септември, софтуерният гигант Microsoft най-после пусна в обръщение първата публична мултиплейър бета версия на играта.

Бета тестът ще продължи чак до месец юни, така че геймърите от цял свят ще имат достатъчно време да се запознаят с механиката на играта и постепенно открият тонове технически проблеми, които програмистите да отстранят във финалния продукт.

Настоящата пробна версия "тежи" само 915MB, предлага общо три мултиплейър карти и няколко стандартни режима. За съжаление бета тестът е достъпен единствено за потребители на Xbox Live със златен статус в системата, при това само такива, които са успели да се доредят до регистрационен ключ.

Достъпът до Интернет през Xbox 360 е просто задължителен, което важи с пълна сила и за интегриран в конзолата твърд диск с достатъчно празно място. Наличието на самата конзола също е крайно желателно, особено ако не е със заменен "firmware", позволяващ употребата на пиратски игри.

Раздаването на регистрационни ключове за бета версията на Halo 3 приключи още преди месеци, така че единственият напълно легален начин да се сдобиете с един е да поръчате поне едно копие на урбанистичния екшън Crackdown, достъпен единствено за Xbox 360. Естествено, това удоволствие ще ви струва "само" 119лв., каквато е цената на играта, дело на Дейвид Джоунс, участвал в създаването на хитове като Grand Theft Auto и Lemmings.

Ако и вие, като всички простосмъртни, не отговаряте на десетките условия за участие в бета теста на Halo 3, можете спокойно да изконсумирате една или повече чаши студена вода. План "Б" включва и разходка до един от многото специализираните сайтове, където вече има тонове впечатления от журналисти, имали щастието да изпробват лично екшъна със свои доверени колеги.

Американската премиера на Halo 3 е насрочена за 25 септември, а европейската се очаква само ден по-късно. Играта ще се появи единствено за Xbox 360, но има голяма вероятност на по-късен етап да излезе и на пазара за компютърни игри, който дотогава ще бъде изцяло доминиран от Windows Vista.

Повече информация за Halo 3 ще намерите в официалния сайт на играта, където са поместени повече от достатъчно картинки, исторически факти, филмчета, концептуални арт материали и куп други глезотии.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 01 Юни 2007 19:18 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
HL2: Episode 2, Portal и Team Fortress 2 още през есента

Според гости в офиса на Valve, трите игри от масивния пакет са почти завършени, но дизайнерите тепърва щели да добавят още много нови ефекти и подобрения по визията. За съжаление така и не става ясно дали в това число влизат ефекти от спецификацията на DirectX 10.

Пред и една-две седминци директорът на Valve Software Дъг Ломбарди изненада приятно милионите фенове на поредицата Half-Life с новината, че втората част на трилогията Half-Life 2: Episodes вероятно ще се появи още през октомври, а не за Коледа, както не обявено по-рано.

В интервю за британското онлайн издание Eurogamer, чиито служители имали честта да посетят лично офисите на Valve в американската столица Вашингтон, Ломбарди споделил, че компанията държи Episode 2 да излезе на пазара още през есента. Естествено, точната дата все още не е уточнена и той самият не би заложил главата си като гаранция.

Според журналистите от Eurogamer, екипът на Valve е представил трите игри в почти напълно завършен вид, но дизайнерите тепърва щели да добавят купища нови ефекти и подобрения по визията. За съжаление така и не става ясно дали в това число влизат ефекти от спецификацията на DirectX 10.

Масивният пакет на Half-Life 2: Episode 2 ще се продава в два варианта с различни опаковки – черна и оранжева. Първата е предназначена единствено за PC пазара и ще включва самата игра, отборната мултиплейър стрелялка Team Fortress 2 и пъзел режимът от първо лице Portal, наподобяващ популярната Quake 3 модификация DeFrag, където крайната цел е играчът да стигне от точка А до точка Б за възможно най-кратко време. Ако изобщо стигне, поради липса на умения, разбира се.

Оранжевата кутия ще предложи всичко това, плюс Episode 1 и оригиналния Half-Life 2. Специалното издание ще се продава за PC, Xbox 360 и PlayStation 3 на осезаемо по-висока цена. То е предназначено за всички онези знайни и незнайни геймъри, които по някаква причина са пропуснали да изиграят една от най-добрите игри за последните няколко години. А това важи най-вече за конзолните фенове, заровили дълбоко глави в пясъка на японските RPG заглавия.

Както отдавна се знае, Half-Life 2: Episode 2 ще представи няколко непознати досега зони от City 17, поне две нови оръжия, подобрена физична симулация, шепа нови врагове и, разбира се, "неочаквани обрати". Последното е свързано с очакваната смърт на поддържащата героиня Alyx, която по всяка вероятност ще бъде съживена с помощта на извънземна технология.

Очаква се Episode 2 да предложи значително повече геймплей от първата част, чиято кампания се взима за максимум 7 часа. Безкрайно вълнуващи, но само седем. При това в най-добрия случай и само, ако човек се вглежда в абсолютно всеки незначителен детайл.

Първоначално Half-Life 2: Episode 2 трябваше да се появи още за Коледа на 2006, а трети – в края на тази година. Според някои източници, огромното забавяне се дължи не на творческо безсилие, а на бързо променящите се условия в света на хардуера. Появата на тъй популярните днес многоядрени процесори и спорния DirectX 10 объркаха плановете на редица големи компании, включително Valve Software.

Така или иначе проблемите с производителността са вече преодолени и преди месец студиото демонстрира, че модифицираният двигател на играта Source работи отлично с новите двуядрени и четириядрени процесори.

Дали това наистина е така ще стане ясно през есента.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 01 Юни 2007 19:20 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Нов Chronicles of Riddick в края на годината

В случая не става въпрос за продължение или изцяло нова игра, а за тотална конверсия на хита от 2004, който ще бъде облечен в нови дрешки, така че да задоволи новите изисквания. Продуктът е озаглавен The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и ще се появи единствено на пазара за конзоли от ново поколение.

Шведският производител на игри Starbreeze Studios потвърди информацията, че в момента работи върху нова версия на футуристичния екшън от първо лице The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

В случая не става въпрос за продължение или изцяло нова игра, а за тотална конверсия на хита от 2004, който ще бъде облечен в нови дрешки, така че да задоволи новите изисквания. Продуктът е озаглавен The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и ще се появи единствено на пазара за конзоли от ново поколение.

Авторите Starbreeze Studios се заканват, че играта ще излезе още преди края на годината и ще се възползва пълноценно от мощта на PlayStation 3 и Xbox 360. Предвид скромните възможности на иначе страхотната конзола Nintendo Wii, версия на Assault on Dark Athena за тази платформа няма да има. Издание за компютър също не се предвижда, тъй като потребителите едва ли ще искат да платят за "претоплена манджа", пък била тя и с многократно подобрена графика и някои допълнения.

Очаква се Assault on Dark Athena да предложи грубо около 50% по-голяма соло кампания. Действието в новите мисии ще пренесе играча на борда на претъпкания с промишлени отпадъци кораб Dark Athena, където със сигурност ще има десетки, че и стотици врагове за прочистване.

Производителят обещава дори мултиплейър, но засега не споменава какви по-точно режими ще бъдат включени. Съдейки по тематиката обаче, на геймърите ще бъде сервирана поредната порция стандартен Deathmatch, допълнен от един или максимум два отборни варианта на същия.

Така или иначе силата на The Chronicles of Riddick беше най-вече в здравия екшън, гарниран с феноменална графика. Въпреки че изглежда наистина впечатляващо, системните изисквания на играта са изключително ниски жанра, особено ако бъдат сравнени с тези на близкия като визия Doom 3.

Ето защо очакванията към Assault on Dark Athena в тази област са много големи. Все пак щом през 2004 екипът на Starbreeze Studios успя да изстиска максимума от първия Xbox и среден клас PC, то какво ли ще предложи сега, когато има на разположение далеч по-мощни конзолни в лицето на Xbox 360 и PlayStation 3.

Макар да не се ангажират с обещания, авторите тактично намекнаха, че има вероятност да включат и опция за "коментари от производителя", каквато имаше в специалното "Developer's Cut" издание на оригиналната игра за PC. По този начин дизайнери и програмисти от екипа на Starbreeze Studios ще имат възможност да разкажат на играчите повече за използваните технологии и други любопитни факти, свързани с процеса на разработка.

Първоначално оригиналният The Chronicles of Riddick се появи на пазара за Xbox игри през юни 2004. Последвалото PC издание щурмува рафтовете в началото на декември същата година, но за съжаление остана в сянката на хитове като Half-Life 2 и Doom 3, които геймърската общност очакваше от години. Играта е базирана на едноименния филм с участието на Вин Дизел, който, за разлика от нея, е безумно скучен.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 01 Юни 2007 19:22 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Без DX10 в Supreme Commander

С наближаването на поредния пач на Supreme Commander, воплите на геймърите са отправени в посока на обещаваната на няколко пъти DirectX 10 поддръжка... но ги очаква разочарование.

Една от най-желаните промени в Supreme Commander, хитовата реалновремева стратегия на Gas Powered Games и култовия дизайнер Крис Тейлър, е несъмнено поддръжката на новата графична библиотека DirectX 10, която идва с операционната система Vista и предлага невиждани досега ефекти и качество на графиката, от които могат да се възползват новите видеокарти които nVidia и ATi предлагат на пазара.

Заради бавният преход от доминиращия в момента DX9 към тепърва налагащата се Vista, авторите на немалко игри решиха да изчакат с поддръжката на новата версия и обещаха такава в пач. Дали и това е случаят със Supreme Commander? Макар в началото авторите да не отричаха възможността за DX10 пач в бъдеще, днес Крис Тейлър разочарова своите фенове в отрицателен отговор - Supreme Commander остава DX9 игра.

По думите на автора, възможността за интеграция на новата графична библиотека е дошла твърде късно в разработката на Supreme Commander. Авторите са имали твърде малка възможност да се запознаят с нея, въпреки сътрудничеството с Microsoft И nVidia, и да я интегрират успешно в крайния продукт, и в Gas Powered Games са очаквали това да стане с един от първите патчове.

Противно на очакванията обаче, интеграцията заплашвало да отнеме дълги месеци и пренаписване на половината графика на играта. Нещо повече, нестабилните драйвери, които все още продължават да са проблем за потребителите на Windows Vista, направили прехода изключително рисков. В крайна сметка, Крис Тейлър и компания решават да се съсредоточат в посока подобрения на играта в настоящия и графичен вид и обещават сериозна DX10 в бъдещите си проекти.

Изказването на Крис Тейлър предизвика вълна от недоволство сред официалните форуми на Gas Powered Games и определено няма да очарова никой от феновете на играта, но ни остава успокоението, че и да имахме DX10 поддръжка, малцина наистина ще могат да й се насладят, поне до следващия ъпгрейд.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 01 Юни 2007 19:23 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Age of Empires III: The Asian Dynasties наесен

Второто разширение на популярната стратегия в реално време е поверено на Big Huge Games, чийто екип обещава интригуваща кампания, близо 100 нови единици, 15 азиатски чудеса на света, подобрен редактор на карти и други изненади. Играта ще бъде достъпна както за Windows XP, така и за Vista. Конзолна версия за Xbox 360 не се предвижда.

Представител на Microsoft разкри, че в момента екипът на Big Huge Games работи върху ново разширение на реалистичната стратегия в реално време Age of Empires III.

Продължението е озаглавено Age of Empires III: The Asian Dynasties и ще се появи до края на есента. От името на продукта става ясно, че действието ще се развива предимно, ако не и само, в най-източните региони на света.

Засега все още не е ясно кои ще са новите цивилизации, но за сметка на това Microsoft и Big Huge Games обещават интригуваща история, плюс най-малко 15 азиатски чудеса на света, приблизително 100 нови единици и десетки нови карти.

Дотук всичко звучи нормално, с малката разлика, че екипът на Ensemble Studios, създал всички серии на играта до момента, плюс хита от 2002 Age of Mythology, отстъпва мястото си на друго студио в лицето на Big Huge Games.

Целта е новият производител да вдъхне нови живот на поредицата, която през годините загуби огромна част от блясъка си. Защото макар да изглежда страхотно, третата част на Age of Empires така и не успя да оправдае високите очаквания на геймърите, които в общия случай се оплакваха най-вече от скука.

Екипът на Big Huge Games е отговорен за хитовата поредица стратегии в реално време Rise of Nations, чиито серии се различават значително една от друга, и представят безброй нови идеи. Преди да започне работа по Age of Empires III: The Asian Dynasties, студиото даде на света свежата походова стратегия Catan, достъпна единствено за Xbox 360.

"Вярваме, че опитът на всички в Big Huge Games със стратегиите в реално време, комбиниран със солидната репутация на Age of Empires серията, несъмнено ще се материализира в продукт, който ще допадне на геймърите. Смятам, че ще оправдаем доверието на Microsoft и ще се справим успешно с поставената задача. Имаме големи планове за The Asian Dynasties. Играта ще бъде по-свежа, отколкото някои хора предполагат", споделя управителят на Big Huge Games Браян Рейнълдс.

Освен всичко изброено по-горе, разширението Age of Empires III: The Asian Dynasties ще добави тонове ново съдържание и някои свежи промени в геймплея, включително търговски пътища, непознати досега условия за победа, нови опции за генератора на случайни карти и други изненади, за които Big Huge Games и екипът на не искат да говорят на този етап.

Оригиналният Age of Empires III се появи в края на 2005, но въпреки големите очаквания, не успя да задържи вниманието на геймърите и пресата върху себе си. На пръв поглед играта изглежда солидна и зарибяваща, но в последствие мудният и предсказуем геймплей отказа повечето геймъри от поредица. За съжаление последвалото разширение от 2006 Age of Empires III: The WarChiefs се оказа "нова порция от същото" и на практика не предложи нищо ниво както по отношение на съдържание, така и като геймплей.

Дали с разработвания от принципно пълния със свежи идеи екип на Big Huge Games нов продукт има потенциал да промени това, ще стане ясно най-късно през ноември, когато Age of Empires III: The Asian Dynasties би трябвало да е вече на пазара.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 01 Юни 2007 19:24 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Нов LEGO Star Wars по случай 30-годишния юбилей на сагата

Продуктът е озаглавен LEGO Star Wars: The Complete Saga и ще предложи тонове съдържание, прилежно подбрано от всичките шест игрални филма на Джордж Лукас. Авторите обещават поне 160 персонажа, тонове забавни моменти и кооперативен мултиплейър по Интернет.

Американският издател Activision ще отпразнува 30-годишнината на фентъзи сагата Star Wars като пусне в продажба нова игра от серията LEGO Star Wars. Това обяви представител на втория по големина издател на компютърни и видео игри в света.

Продуктът е озаглавен LEGO Star Wars: The Complete Saga и ще предложи тонове съдържание, прилежно подбрано от всичките шест игрални филма на Джордж Лукас. За разлика от предишните две части, новият LEGO Star Wars няма да се появи за PC, а само за най-популярните за конзоли.

Издателят предвижда версии единствено за Xbox 360, PlayStation 3, Wii и джобната конзола Nintendo DS, които ще се появят едновременно най-късно в средата на ноември тази година.

С разработката на LEGO Star Wars: The Complete Saga е ангажиран екипът на британското студио Traveller's Tales, отговорен за близо 30 игри от 1991 година досега. В резюмето на компанията няма куп грандиозни хитове, но за сметка на това в момента работи върху PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii и PC изданията на многообещаващия фантастичен екшън Transformers: The Game.

Според Activision и Lucas Arts, третата част на LEGO Star Wars ще е най-мащабната и забавна част от серията. Този път играчът ще може да избира измежду най-малко 160 разнообразни персонажа, които ще могат бъдат модифицирани във всяко едно отношение.

Всички модели ще бъдат съставени от няколко основни части като глава, тяло, крака и т.н. Това ще позволи на хората с по-креативна натура да създават свои собствени хибриди, събрали качества от няколко принципно различни персонажа. Авторите обещават в това отношение да няма абсолютни никакви ограничения, така че мелези с главата на Хан Соло, тялото на Чубака и краката на Лея ще са сред най-малките извращения.

Освен вдъхновено от филмите съдържание, екипът на Traveller's Tales ще представи тонове непознати досега нива, техники за необичайно приложение на Силата, нови превозни средства, оръжия, артефакти и чисто нов Challenge режим за феновете на мултиплейъра.

Най-голямата новост обаче е така желаният от всички кооперативен режим, при който няколко играча ще могат заедно да изиграят цялата кампания. Естествено, степента на трудност ще е в пряка зависимост от броя на участниците.

Този вариант ще е достъпен единствено в по-тлъстите издания на LEGO Star Wars: The Complete Saga за PlayStation 3 и Xbox 360, чиито платформи предлагат богати възможности за игра по Интернет. Като компенсация, собствениците на Wii и Nintendo DS ще бъдат зарадвани с напълно различни версии на играта, съобразени с уникалните характеристики на двете конзоли.

Първите две серии на LEGO Star Wars продадоха близо осем милиона копия само в САЩ и заслужено получиха високи оценки от специализираните медии.

_________________
Изображение


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 17 Юни 2007 12:01 
Offline
Намерил си мястото
Аватар

Регистриран на: 18 Дек 2006 20:59
Мнения: 522
Години: 27

Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 2 пъти
Без Castle Wolfenstein през 2007

Според шефа на id Software, екипът на Raven все още работи и съвсем скоро ще има тонове информация за проекта. Играта се разработва основно за Xbox 360, но със сигурност ще има и версия за персоналния компютри. За съжаление все още не е ясно дали PC изданието ще се появи едновременно с това за актуалната конзола на Microsoft. Главният тново ще бъде познатият на всички B.J. Blazkowicz, който ще бъде оборудван с типичния за него унищожителен арсенал.

Новият Castle Wolfenstein няма да се появи преди 2008, заяви управителят на id Software Тод Холенсхед. Според него играта е напреднал етап на разработка, но е твърде рано да се говори за финална дата.

Все още безименната игра е поверена на Raven Software, чийто екип зарадва феновете фантастичните екшъни от първо лице с Quake 4. Първоначално за проекта се заговори през 2005 година, когато маркетинг кампанията на Xbox 360 все още бе в разгара си.

Ето защо по онова време се говореше, че играта ще се появи единствено за актуалната конзола на Microsoft. За щастие няколко месеца по-късно стана ясно, че се предвижда и PC издание.

По една или друга причина от 2005 досега не се появи абсолютно никаква информация за проекта. Това важи с пълна сила и за картинки, филмчета, дори арт материали. Накратко – тишина.

"Raven все още работят", споделя Холенсхед в интервю за британското онлайн издание GamesIndustry.biz. "Надявам се, че скоро ще имаме възможност да разкажем повече за играта. Преди време заявихме, че тя се разработва основно за Xbox 360 и това не се е променил. Все пак ви уверявам, че ще има издание и за персонални компютри ".

Самият Холенсхед определя Wolfenstein серията като най-близо до сърцето си. Той си спомня, че това е първата игра в живота му преди да започне работа в id Software като изпълнителен директор през 1996. "Играех до полуда и не можех да спра, докато не открия всички тайни зад стените", припомня си той.

"Новият Wolfenstein ще бъде различен и уникален по свой собствен начин. Естествено, главният герой отново ще бъде познатият на всички B.J. Blazkowicz. Както и преди, той ще бъде оборудвани с типичния за него арсенал и полезна екипировка. Надявам се съвсем скоро да има повече информация за геймплея и концепцията", допълва той.

Под "скоро" Холенсхед вероятно има предвид или предстоящото Xbox 360 изложение X07. или тазгодишното издание на Electronic Entertainment Expo. За съжаление към момента никой не знае кога и къде ще се проведат двете събития тази година.

При всички положения за играта ще се говори много в рамките на организирания от id Software гейм фестивал QuakeCon 2007, насрочен за началото на август. Тази година събитието ще се проведе в луксозния хотел Hilton Anatole, който ще приюти най-малко 7000 участника и хиляди посетители от цял свят.

Междувременно феновете на id Software и мултиплейър екшъните от първо лице ще трябва да се задоволят със задаващия се публичен бета тест на отборната стрелялка Enemy Territory: Quake Wars, разработвана в офисите на британското студио Splash Damage.

Съвсем случайно, само преди ден шефът на компанията Пол Уеджууд обеща, че играта ще се появи на пазара "по-късно тази година". Макар финалната дата все още да не е уточнена, в общия случай големите хитове излизат през есента. Ако последните слухове са верни, именно тогава на пазара ще излезе и очакваният от милиони фантастичен мултиплейър екшън Unreal Tournament III.


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 28 Ное 2007 22:23 
Offline
Pow Wow

Регистриран на: 02 Юли 2006 19:11
Мнения: 3461
Години: 29

Местоположение: Добрич
Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 8 пъти
GTA IV:
Release Date: March 03, 2008
Platforms: X360, PS3
Trailer: http://download.gametrailers.com/gt_vau ... l_h264.wmv
следващ трейлър на 6 декември :)


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 28 Ное 2007 23:02 
Offline
Зарибен
Аватар

Регистриран на: 03 Апр 2007 23:45
Мнения: 493
Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 0 пъти
h3aDsh07 написа:
GTA IV:
Release Date: March 03, 2008
Platforms: X360, PS3
Trailer: http://download.gametrailers.com/gt_vau ... l_h264.wmv
следващ трейлър на 6 декември :)
та последно за тая игра... ще излиза ли за РС и ако да кога


Върнете се в началото
 Профил  
 
 Заглавие:
МнениеПубликувано на: 28 Ное 2007 23:06 
Offline
Pow Wow

Регистриран на: 02 Юли 2006 19:11
Мнения: 3461
Години: 29

Местоположение: Добрич
Благодарил: 0 пъти
Получил благодарност: 8 пъти
DarkFalcon написа:
h3aDsh07 написа:
GTA IV:
Release Date: March 03, 2008
Platforms: X360, PS3
Trailer: http://download.gametrailers.com/gt_vau ... l_h264.wmv
следващ трейлър на 6 декември :)
та последно за тая игра... ще излиза ли за РС и ако да кога

еми според данните-не...
дано излезе :bored:


Върнете се в началото
 Профил  
 
Покажи мненията от миналия:  Сортирай по  
Напиши нова тема Отговори на тема  [ 196 мнения ]  Отиди на страница Предишна  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Следваща

Часовете са според зоната UTC + 2 часа [ DST ]


Кой е на линия

Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 1 госта


Вие не можете да пускате нови теми
Вие не можете да отговаряте на теми
Вие не можете да променяте собственото си мнение
Вие не можете да изтривате собствените си мнения
Вие не можете да прикачвате файл

Търсене:
Иди на:  
cron
POWERED_BY
Преведено от: SEO блог на Йоан Арнаудов